


Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-10 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vườn Game Mini
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.game trồng hoa game đếm hình vuông trong lưới video game lần đầu nhìn qua